Суббота, 2024-Май-18, 23:36
Приветствую Вас, Гость | RSS
Меню сайта
Мини-Чат
Послушать музычку
Наш опрос
Вечером, в какой день недели, вам удобнее ходить в рейды?
Всего ответов: 71
Сейчас на сайте
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » 2013 » Ноябрь » 5 » 05.11.2013 - Тест в Ворониже, части новой обновы.
18:58
05.11.2013 - Тест в Ворониже, части новой обновы.
Впечатления от тестирования нового контента в Воронеже
Уважаемые игроки!
Как один из участников тестирования нового контента, хочу поделиться с вами своими впечатлениями.

Началось все с того, что нас посадили за компьютеры с включенным клиентом АО. Каждому была предоставлена возможность выбрать персонажа любого класса, кроме инженера. Персонажи были одеты в фул-синь 60-го уровня + фул-синь 55-е камни, 5-е руны в круг, 5-й уровень покровительства, 67 очков талантов, 69 вех. Также всем предоставили концентраты живой и мертвой воды, бесконечного гоблина, ездового грифона. Персонажам были доступны все переродочные умениях со всех классов, в том числе и с выбранного (т.е. мистики могли использовать две стяжки, некроманты - два фира и т.п.), при этом умения имели раздельный кулдаун, что позволило разнообразить геймплей. Сумки были наполнены всеми видами зелий из лавки редкости, алхимическими зельями на статы, а также снадобьями исцеления и восстановления маны. Со всем этим арсеналом нас выкинули в Дикие земли и предложили поиграть.

Локация представляла собой осенний дубовый лес. Порадовали глаз яркие краски и детализация локации. Тридевятый остров на фоне новой локи - это пустыня Кираха. Впрочем, как оказалось, аллод густо заполнен не только растениями, но и мобами. Не смог я пройти и двух десятков метров, как на меня сагрился медведь. Попытался его прикончить - не тут то было, жирный. Стал кайтить - случайно зацепил еще нескольких мобов. Итог - чистилище. Благо, мирры выдали с запасом - больше миллиона. Что же, если не можешь справиться один - собери группу. И вот уже группа в шесть человек спокойно запинывает бедных мобиков. С мобов падает песок, который можно обменять на улучшители, кусочки карт для полетов в астрал, а также зеленые основы 60-го уровня. Осмотрев карту, обнаружили на ней отмеченные кругами разных цветов скопления мобов разной сложности - от зеленой (легкая) до красной (тяжелая) (по словам разработчиков - красная - не предел, однако, на данной локации были представлены только три цвета).

Решили начать с простого - с зеленой зоны. И тут начались первые проблемы. Мобы, после того как их начинаешь бить зовут на помощь стоящих поблизости. В результате через 15 секунд боя нас стал пинать уже целый пак. Попытка контролить, выявила, что теперь после использования контролирующих заклинаний, мобы получают иммунитет на 30 секунд к заклинаниями того же класса. Пример: кидаешь на моба фир - второй раз страх на моба в течении 30 секунд от любого игрока не подействует, станишь - 30 секунд иммуна к станам, сажаешь в сугроб - 30 секунд имунна ко всем длительным контролям (сугроб, гипноз, МП и т.п.) после его окончания. Пара сбитых гипнозов - и нам пришлось юзать исход. Вторая попытка привела к такому же результату - огромная плотность мобов приводила к тому, что убивать их по одному не получалось, а справиться с толпой не могли.

Отказавшись от дальнейших попыток фармить зеленку, решили пойти в желтый слой, в надежде на меньшую плотность мобиков. И не ошиблись - не смотря на бОльшую сложность, мобов удавалось убивать по одному. Потихонечку стали зачищать площадку, в надежде вытянуть кого-нибудь из элиток. Отмечу, что маназатраты оказались сильно завышенными - маны хватало на 1-2 мобов при условии юзания алхима, водки, силы духа по КД. И вот возможность убить элитку предоставилась. Танк агрит и... вдруг стали ресаться мобы взамен уже убитых. Вайп. Вернувшись с респа стали опять зачищать территорию, но во-первых стали действовать пошустрее, и во-вторых изменили сам принцип фарма - вместо тотальной зачистки всего вокруг стали протаптывать узкую тропинку. Добрались до элитки. Второй заход и... опять вайп. Элитка оказалась нам не по зубам. Но с тем, с кем не может справиться группа, может справиться рейд. И вот уже неполный рейд в 14 человек на АОЕ убивает мобов, которые еще недавно разрывали группу на куски при малейшей ошибке. Элитка также улетает без особых напрягов (хотя и с потерями в составе рейда). Общий вывод - рейдом ходить эффективнее.

Далее последовал перерыв на ужин, после которого, планировалось потестировать ПвП-составляющую на новом Диком Хуторе. Однако, по причине багов, этого сделать не удалось, и нам пришлось довольствоваться новоградской ареной. Что же, похоже возвращается новая эра жрецов. Но на этот раз, вместо жряков-милишников выходят новые переделанные жряки-каровики. Адовый дамаг и ваншоты с критов с инкастовой кары показательны. Но т.к. в свете жряк может неплохо хилиться, жрец превращается в неуязвимую машину для убийства всего живого.

Что можно добавить еще:
1. Переродочные абилки порезали. Примеры: стяжка дейстует теперь только на 3 цели. некрофир имеет откат 2 минуты и длительность 5 секунд, ПР-ка язычников теперь имеет общий КД на группу (как варовское боевое безумие) и т.п. Впрочем, есть и изменения. С мага теперь можно передать сдвиг.
2. Теперь хил режется не сразу, как сейчас, а в зависимости от нанесенного урона. В частности, бард не успевал убить некроманта до появления даже первой капли крови (каждая капля режет хил в 2 раза). Возможно, в группе (эффекты с разных игроков теперь складываются) этот стат будет полезен.
3. Кровожаднось (вампиризм) очень слаба. Процент восстановления здоровья от урона очень низкий. В результате стат на текущий момент не имеет смысла даже для некромантов, не говоря уже о других классах.
4. Налицо сильная порезка контрольклассов. Даже если в волю статов почти не брать, все равно через некоторое время боя получаешь антиконтроль.
5. Выгорание магов полностью блокирует хил по цели (даже водку и астральную зелку), хотя, вероятно, это просто баг.
6. Даже квестовая зеленка 58-59 уровней лучше 52-го салата, который можно выбрасывать в утиль.
7. Все атакующие самоцветы конвертируются в самоцветы со статами на мастерство, защитные - в самоцветы со статами в стойкость, а особые - в самоцветы, в которых 50% статов - мастерство, 50% - стойкость.
8. Прогресс по самоцветам не мешает прогрессу по шмоту. Можно делать дейлики на убийство мобов (которые и так убиваются для фарма шмота), за которые выдают универсальные улучшители для самоцветов, которыми можно улучшать самоцветы любого качества.

В целом, мероприятие прошло очень удачно. Хотелось бы поблагодарить всех разработчиков за очень теплый прием, и особенно Богдана, благодаря которому весь день сохранялась непринужденная обстановка, в которой стало понятно, что разработчики - такие же люди, как и игроки. Они тоже (хотя и не все) играют в свой продукт, также летают в астрал, вайпаются на островах и матерят непроходимые модификаторы. Большое вам всем спасибо.

>> ссылка на первоисточник

Категория: Новости игры | Просмотров: 498 | Добавил: Водный
Всего комментариев: 3
1 Димастерс  
хоть бы статейку переделал какаха)) а то с форума взял скопировал вставил и все да?) но мы то знаем шо ты не тестировал ничего bangin

2 Водный  

3 Димастерс  

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]